Die
Bahnen des Adventure Mini.Golf.Park
(Bitte
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Bahn
Nr. 1: Siebentäler-Weg
Der echte Siebentäler-Weg
führt vom Franziskusweg über Berg und Tal bis zum Nockenbühl.
Ein paar Täler weniger überwinden Sie hier mit Ihrem Golfball!

Bahn Nr. 2: Wichtelpfad
Tiere zählen, wie beim bekannten Wichtelpfad in Oberharmersbach müssen Sie hier nicht. Möglichst bald Einlochen heisst die Devise und dabei keine umbherstehenden Wichtel treffen!

Bahn Nr. 3: Brandenkopf
Der Brandenkopf ist mit knapp 1000 m ü.M. der
höchste Berg Oberharmersbachs und der gesamten Umgebung. Im Brandenkopf-Turm
im Adventure Mini.Golf.Park lassen Sie Ihren Ball den Turm besteigen und einen
Abgang in den hinteren Teil der Bahn machen.

Bahn Nr. 4: Felsenlochbahn -neu-
In unserem ländlichen Oberharmersbach finden sich manche Felsen mit Löchern darin. Hier muss man durch das Felsenloch hindurch spielen um einzulochen- für manche Adventure Golfer eine Herausforderung!

Bahn Nr. 5: Wackelbahn -neu-
Ein beliebter neuer Adventure Minigolfspaß in die Wackelbahn! Hier wackelt die gesamte Golfbahn und man muss im Gleichgewicht bleiben, was gar nicht so einfach ist!

Bahn Nr. 6: Duftspirale
Im Adventure Mini.Golf.Park sollen Ihre Sinne
angesprochen werden: Der Tastsinn mit dem Barfuß-Laufen auf verschiedenen
Materialien, das Sehen mit einem ausgewogen gestalteten und bepflanzten Park,
der Geschmacksinn mit dem Angebot in der Gartenwirtschaft und den Geruchsinn
hier vor Ihnen mit der Duftspirale.

Bahn Nr. 7: Teufelstein
Im 18. Jahrhundert gab ein Künstler dem Gewann "Höll" ein
Markenzeichen in Form eines Sandsteins, in den er einen Teufelskopf eingearbeitet
hat. Auf dieser Bahn haben Sie Vorteile, wenn Sie schon mal Billard gespielt
haben, denn Sie müssen zuerst auf den Teufelstein zielen, um schließlich einzulochen.

Bahn Nr. 8: Mausloch
In Oberharmersbach gibt es ein Gewannflurfeld "Mausloch",
das zur Zeit der Namensgebung wahrscheinlich stark von Mäusen bevölkert
war. Im Adventure Mini.Golf.Park sollen Sie eines Mauslöcher treffen,
den Ball durch den unterirdischen Gang jagen und schließlich einlochen.

Bahn Nr. 9: Kuhfladen
In unserem ländlichen Oberharmersbach finden sich viele Kuchweiden und durchaus auch einige Kuhfladenhindernisse. Früher nutzten die Hütekinder die frischen Haufen, um sich die kalten Füße zu wärmen. Sie sollten jedoch die Chance nutzen, hier im Park barfuß zu laufen - ein sinnliches Erlebnis!

Bahn Nr. 10: Harmersbach
Es gibt tatsächlich einen Harmersbach, der hier im Ortsteil Riersbach
noch ein recht kleiner Bach ist. Auf der Harmersbach-Bahn im Adventure Mini.Golf.Park
haben Sie nun den Wald erreicht und den (nachgebildeten) Ursprung des Harmersbachs,
den Sie mit einem kräftigen Schlag überwinden sollten.

Bahn Nr. 11: Wannenloch -neu-
Im Wald, unter den alten Bäumen, haben Sie nun das Wannenloch mit Brücke im Adventure
Mini.Golf.Park erreicht. Außerhalb des Parks gehen Sie über den
Franziskusweg zum Wannenloch und zum oberen Pavillon.
Bahn Nr. 12: Hansjakob-Weg
Heinrich Hansjakob war ein Heimatdichter. Der Hansjakob-Weg führt den
Besucher von Oberharmersbach auf 110 km Länge zu vielen der Original-Schaupätzen
der Erzählungen. Ganz so lang ist die Hansjakob-Bahn im Adventure Mini.Golf.Park
nicht.
Bahn Nr. 13: Katzenhalde
Der Pavillon auf der Katzenhalde ist ein
beliebtes Wanderziel, weil man von hier eine schöne Aussicht auf das Dorf
und die Umgebung hat. Auch im Adventure Mini.Golf.Park haben Sie von der Kanzel
der Katzenhalden-Bahn einen guten Blick über die Anlage und die Umgebung.

Nr. 14: Löcherberg
Über den Löcherberg führt
die einzige Straße zwischen dem Harmersbachtal und dem Renchtal. Vermeiden
Sie auf dieser Bahn die Löcher, denn sonst kommt der Ball durch einen
Tunnel zu Ihnen zurück!
Nr. 15: Bettelfrau
An dieser Stelle, auf dem Höhenrücken
neben unserem Hausberg Brandenkopf, ist vor vielen, vielen Jahren eine Bettelfrau
erfroren. Auf der Bettelfrau-Bahn ist besondere Geschicklichkeit und viel
Gefühl gefragt, denn genau auf der Spitze sollen Sie einlochen.
Nr. 16: Schwerspatstollen -neu-
Früher wurde in Oberharmersbach Schwerspat
abgebaut. Auf der anderen Seite des Höhenrückens zu Ihrer linken
Seite geschieht dies noch immer in der Grube Clara. Da Scherspat zu weich
ist, kann er nicht als Schmuckstein verwendet werden, eine Grabung im Stollen
vor Ihnen lohnt sich deshalb nicht! Der Golfball muss jetzt eine Spirale im Stein laufen um ans Ziel zu kommen.

Nr. 17: Kornebene -neu-
Die Kornebene ist ein bewaldeter Höhenrücken zwischen dem Renchtal
und dem Kinzigtal. Beim Sturm "Lothar" an Weihnachten 1999 hat es
diesen Wald und dessen Besitzer besonders hart getroffen. Den Wald auf der
Kornebene-Bahn hat Lothar zum Glück nicht erwischt, sonst wäre das
Spiel doch zu einfach, oder?! Als neue Attraktion muss man den Golfball durch ein drehendes Mühlrad schlagen. Eine Herausforderung für jeden Adventure Minigolfer!

Bahn Nr. 18: Vogesenblick-Regeleskopf
Geübte Wanderer, die über den Kreuzsattel
zum Höhengasthaus Hark wandern, erleben an diesem Aussichtsplatz die
einzigartige Sicht bis zu den Gebirgszügen der Vogesen.
Jetzt, zum Schluss Ihrer Spielrunde ist noch einmal richtig viel Geschicklichkeit
gefragt. Nachdem Sie auf Ihrem Weg durch den Adventure Mini.Golf.Park fast
alle Sinne benützt haben, ist nun Kopfrechen-Kunst gefragt. Denn nun entscheidet
sich: Wer hat auf allen 18 Bahnen die wenigsten Schläge benötigt?

